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こちらはオンラインゲーム ルニア戦記で活動中のギルドVARMILIONのギルドHPです ただいま編集中につき内容はないよ! Copyright © 2009 NEXON Corporation and NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright (c) allm Co.,Ltd. All rights reserved.
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21(日),27(土),28(日)の時間帯が17 00~17 30の30分になっていますが・・・ -- (Boatan Boa) 2007-10-19 11 41 44 19 30に修正しておきました。 -- (Miz) 2007-10-19 13 58 23 youさん、ふたつ掛け持ちになっちゃってる時間帯がありますよ~ -- (Nock Forager) 2007-10-20 16 23 33 Google Calendarに日程を記入したものを公開しました。calendar使用されている方は add URLで自分のカレンダーに追加してください。→ http //www.google.com/calendar/ical/6lhq3o4ugmc0cihgi3e750192s@group.calendar.google.com/public/basic.ics -- (Nock Forager) 2007-10-20 16 59 45 19 30を18 30に再修正しました。 -- (Miz) 2007-10-22 18 07 32
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KAITO新曲ランキング マイリスト KAITO新曲ランキング #11 http //www.nicovideo.jp/mylist/6032276 sm2919967 KAITO:ヤッターマンのうたぼからん#28 5位 sm2941981 【KAITO】オリジナル曲「おやすみの唄」ぼからん#28 15位 sm2921697 にとりの唄 で、ちょいとカイトの練習ですぼからん#28 21位 sm2965975 【KAITOオリ曲】2丁目ブルース~あんたあたいの何なのさ…~【オカマ系】ぼからん#28 24位 sm2920006 【KAITO】片道きゃっちぼーる(Short.ver)ぼからん#28 25位 sm2918245 【KAITO+ミク】桜色舞うころぼからん#28 29位 nm2950015 【鏡音レン&KAITO】crystal mic新曲#11 1位 sm2931294 組曲「VOCALOID KAITO」をKAITOに歌ってもらいました。修正版新曲#11 2位 sm2922115 【KAITO】Take on me【REMIX】happy hardcore mix radio edit新曲#11 3位 sm2967309 雪ちよちよ で、ちょいとカイトの練習です新曲#11 4位 sm2920871 KAITOのオールナイトアイス第五回【500~600人】新曲#11 5位 nm2932141 【KAITO】オアフ!ハワイ日和を歌わせてみた+α【カオス】新曲#11 6位 sm2945547 【KAITO×レン オリジナル曲】カレイドスコープ【ボカロ互助会】新曲#11 7位 sm2958588 【KAITO】「アゲハ蝶」を無謀にも歌ってもらいました新曲#11 9位 sm2951410 ミク、リン・レンによる混声3部合唱「モルダウ」にKAITOが入りました新曲#11 10位 nm2945560 KAITOでこれが私の生きる道(替え歌)新曲#11 11位 sm2934529 【KAITO】となりのトトロ(エンディング)を歌わせた【修正版+】新曲#11 12位 nm2913638 【KAITO】STAND BY ME新曲#11 13位 sm2946158 【修正版!!】卒業ウマウマ(゜∀゜)【KAITO】新曲#11 14位 sm2910853 KAITO@ハルヒメドレー新曲#11 15位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2938443 Love Song / KAITO新曲#11 16位 sm2886575 【KAITO】HungrySpider歌わせてみた【Short Ver】新曲#11 17位 sm2979185 【異界堂】蒼月夜 STORM2nd【KAITO・鏡音レンオリジナル】新曲#11 18位 nm2973895 【KAITO】白虎野の娘をRemix!!!【( ゜Д゜)┣゛━】新曲#11 18位 nm2911379 【KAITO】Love so sweet新曲#11 20位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nm2891892 【KAITO】NO MORE CRY新曲#11 21位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nm2884661 だって脱ぎ散らかすおまえが悪い新曲#11 21位 sm2862078 【KAITO】音のない日【オリジナル】新曲#11 21位 nm2943000 鏡音新曲ランキング 記念特別号 part1番外編1-1 part2は nm2943035 #2キターsm3001690 sm2958178 不定期刊VOCALOIDランキング2部 #6番外編1-2 sm2920593 【ランキング】月刊ボーカロイドTOP30 08年4月号番外編1-3 sm2957129 ミクの日Vocaloidランキング番外編1-4 sm2949258 【2008】KAITOランキング【3月号】番外編1-5 追記版はsm2957126 sm2961288 組曲「VOCALOID KAITO」に絵をつけてみた番外編2-1 sm2941036 KAITOの夜の女王のアリア2に勝手にPVっぽいもの番外編2-2 sm2909852 【手書きMAD】初音ミクで守護月天OPと別アニメED【完成版/オマケ付き】番外編2-3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2914446 【KAITO】パプリカED「白虎野の娘」PV【完成版】番外編2-4 sm2907734 ジャスティスVSうろたんだー【劇場版捏造編】番外編2-5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2917956 【初音ミク】【KAITO】【MEIKO】 --ハト-- (勝手にPV完成版)番外編2-6 sm2857346 【KAITO】 箱庭 【オリジナル曲】OP曲 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2308896 KAITOに「てってってー」を歌ってもらった挿入歌 sm2903825 【KAITO】夜空ノムコウ - Take2ED曲 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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9 譜面数 jubeat ripples knit copious TOTAL BASIC 0 0 0 0 0 ADVANCED 0 1 3 0 4 EXTREME 8 11 21 16 56 TOTAL 8 12 24 16 60 9楽曲名/アイウエオ/カキクケコ/サシスセソ/タチツテト/ハヒフヘホ/マミムメモ/ヤユヨ/ラリルレロ バージョン/jubeat/ripples/knit/copious LEVEL/LEVEL 9 楽曲名 アイウエオ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes R.P.G.~Rockin Playing Game SuG EXTREME 205 869 eyes 小野秀幸 EXTREME 300 618 アルストロメリア TAG EXTREME 144 764 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica EXTREME 155 762 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein EXTREME 145 693 ウィリアム・テル序曲 W.T.Orchestra EXTREME 120-190 623 うらもからだも落花微塵 Nanako EXTREME 158 758 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY ADVANCED 180 744 SOS たむらぱん EXTREME 160 675 electro peaceful Mr.T EXTREME 160 762 ALL MY HEART この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- EXTREME 160 643 カキクケコ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes カーニバる? ナオト・インティライミ EXTREME 69-165 666 coming true GUHROOVY Vs.L.E.D. EXTREME 175 802 KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT EXTREME 150 783 Kiss & Ride 中塚武 EXTREME 130 705 キルト Des-Sana+wpt9 EXTREME 178 755 銀河 フジファブリック EXTREME 147 674 Good-bye Chalon 猫叉Master+ EXTREME 154 619 Green Green Dance Mutsuhiko Izumi EXTREME 165 787 Crosswind Mutsuhiko Izumi EXTREME 107 705 元気でやってるのかい? イルリメ EXTREME 165 855 concon S-C-U ADVANCED 190 635 サシスセソ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes さよならトリップ Dormir EXTREME 133 654 Jailbreak Kozo Nakamura EXTREME 250 718 SigSig kors k EXTREME 179 824 Shine On Me kors k EXTREME 170 932 少年リップルズ 常盤ゆう EXTREME 210 659 情熱大陸 (葉加瀬太郎) EXTREME 128 721 SWEET ANGEL 古川もとあき EXTREME 150 641 SWEET CUBE plazma EXTREME 140 656 Sweet Rain Y Co. feat. karin EXTREME 155 808 Supercalifragilisticexpialidocious (ジュリー・アンドリュース)(ディック・ヴァン・ダイク) EXTREME 149-192 759 STELLAR WIND L.E.D. ADVANCED 160 713 スペースカーニバル shooting star EXTREME 160 733 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT EXTREME 180 683 Slang Kozo Nakamura EXTREME 160 675 Theory of Eternity TAG EXTREME 160 858 タチツテト 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes ちょうどいいとこにいたい たむらぱん EXTREME 179 713 THIS NIGHT(jubeat EDITION) TЁЯRA EXTREME 160 719 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi EXTREME 195 623 TRUE♥LOVE jun feat. Schanita EXTREME 188 596 ハヒフヘホ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra EXTREME 180-300 666 hammer ska 10-FEET EXTREME 210 757 Baroque Hoedown (ペリー&キングスレイ) EXTREME 120 773 PRIME TIME capsule EXTREME 128 901 FLOWER DJ YOSHITAKA ADVANCED 173 828 Prophet Vibe Sota Fujimori feat.Calin EXTREME 154 739 防衛本脳 Daisy×Daisy EXTREME 170 844 polygon Sota Fujimori EXTREME 174 687 マミムメモ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes maximum the hormone マキシマム ザ ホルモン EXTREME 143-197 808 マスターピース mihimaru GT EXTREME 152 634 瞬 小野秀幸 EXTREME 178 504 纒 ET-KING EXTREME 110 771 ヤユヨ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes Universe Universe avengers in sci-fi EXTREME 180 690 ラリルレロ 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas EXTREME 160 677 Love ♡ km dj TAKA feat. REN EXTREME 184 666 Lead Me SHOGO EXTREME 172 627 流砂の嵐 劇団レコード EXTREME 140-146 806 凛として咲く花の如く 紅色リトマス EXTREME 163 772 Let s ダバダバ (POLYSICS) EXTREME 169 763 バージョン jubeat 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica EXTREME 155 762 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein EXTREME 145 693 Crosswind Mutsuhiko Izumi EXTREME 107 705 SigSig kors k EXTREME 179 824 Slang Kozo Nakamura EXTREME 160 675 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi EXTREME 195 623 TRUE♥LOVE jun feat. Schanita EXTREME 188 596 凛として咲く花の如く 紅色リトマス EXTREME 163 772 ripples 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes eyes 小野秀幸 EXTREME 300 618 ウィリアム・テル序曲 W.T.Orchestra EXTREME 120-190 623 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY ADVANCED 180 744 coming true GUHROOVY Vs.L.E.D. EXTREME 175 802 Kiss & Ride 中塚武 EXTREME 130 705 Good-bye Chalon 猫叉Master+ EXTREME 154 619 少年リップルズ 常盤ゆう EXTREME 210 659 情熱大陸 (葉加瀬太郎) EXTREME 128 721 SWEET ANGEL 古川もとあき EXTREME 150 641 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT EXTREME 180 683 ちょうどいいとこにいたい たむらぱん EXTREME 179 713 Lead Me SHOGO EXTREME 172 627 knit 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes R.P.G.~Rockin Playing Game SuG EXTREME 205 869 うらもからだも落花微塵 Nanako EXTREME 158 758 SOS たむらぱん EXTREME 160 675 ALL MY HEART この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- EXTREME 160 643 カーニバる? ナオト・インティライミ EXTREME 69-165 666 KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT EXTREME 150 783 キルト Des-Sana+wpt9 EXTREME 178 755 銀河 フジファブリック EXTREME 147 674 Green Green Dance Mutsuhiko Izumi EXTREME 165 787 元気でやってるのかい? イルリメ EXTREME 165 855 concon S-C-U ADVANCED 190 635 さよならトリップ Dormir EXTREME 133 654 Jailbreak Kozo Nakamura EXTREME 250 718 Shine On Me kors k EXTREME 170 932 Sweet Rain Y Co. feat. karin EXTREME 155 808 Supercalifragilisticexpialidocious (ジュリー・アンドリュース)(ディック・ヴァン・ダイク) EXTREME 149-192 759 STELLAR WIND L.E.D. ADVANCED 160 713 スペースカーニバル shooting star EXTREME 160 733 Theory of Eternity TAG EXTREME 160 858 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra EXTREME 180-300 666 hammer ska 10-FEET EXTREME 210 757 FLOWER DJ YOSHITAKA ADVANCED 173 828 Prophet Vibe Sota Fujimori feat.Calin EXTREME 154 739 Love ♡ km dj TAKA feat. REN EXTREME 184 666 copious 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes アルストロメリア TAG EXTREME 144 764 electro peaceful Mr.T EXTREME 160 762 SWEET CUBE plazma EXTREME 140 656 THIS NIGHT(jubeat EDITION) TЁЯRA EXTREME 160 719 Baroque Hoedown (ペリー&キングスレイ) EXTREME 120 773 PRIME TIME capsule EXTREME 128 901 防衛本脳 Daisy×Daisy EXTREME 170 844 polygon Sota Fujimori EXTREME 174 687 maximum the hormone マキシマム ザ ホルモン EXTREME 143-197 808 マスターピース mihimaru GT EXTREME 152 634 瞬 小野秀幸 EXTREME 178 504 纒 ET-KING EXTREME 110 771 Universe Universe avengers in sci-fi EXTREME 180 690 Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas EXTREME 160 677 流砂の嵐 劇団レコード EXTREME 140-146 806 Let s ダバダバ (POLYSICS) EXTREME 169 763 LEVEL LEVEL 9 楽曲 Artist 難易度 BPM Notes R.P.G.~Rockin Playing Game SuG EXTREME 205 869 eyes 小野秀幸 EXTREME 300 618 アルストロメリア TAG EXTREME 144 764 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica EXTREME 155 762 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein EXTREME 145 693 ウィリアム・テル序曲 W.T.Orchestra EXTREME 120-190 623 うらもからだも落花微塵 Nanako EXTREME 158 758 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY ADVANCED 180 744 SOS たむらぱん EXTREME 160 675 electro peaceful Mr.T EXTREME 160 762 ALL MY HEART この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- EXTREME 160 643 カーニバる? ナオト・インティライミ EXTREME 69-165 666 coming true GUHROOVY Vs.L.E.D. EXTREME 175 802 KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT EXTREME 150 783 Kiss & Ride 中塚武 EXTREME 130 705 キルト Des-Sana+wpt9 EXTREME 178 755 銀河 フジファブリック EXTREME 147 674 Good-bye Chalon 猫叉Master+ EXTREME 154 619 Green Green Dance Mutsuhiko Izumi EXTREME 165 787 Crosswind Mutsuhiko Izumi EXTREME 107 705 元気でやってるのかい? イルリメ EXTREME 165 855 concon S-C-U ADVANCED 190 635 さよならトリップ Dormir EXTREME 133 654 Jailbreak Kozo Nakamura EXTREME 250 718 SigSig kors k EXTREME 179 824 Shine On Me kors k EXTREME 170 932 少年リップルズ 常盤ゆう EXTREME 210 659 情熱大陸 (葉加瀬太郎) EXTREME 128 721 SWEET ANGEL 古川もとあき EXTREME 150 641 SWEET CUBE plazma EXTREME 140 656 Sweet Rain Y Co. feat. karin EXTREME 155 808 Supercalifragilisticexpialidocious (ジュリー・アンドリュース)(ディック・ヴァン・ダイク) EXTREME 149-192 759 STELLAR WIND L.E.D. ADVANCED 160 713 スペースカーニバル shooting star EXTREME 160 733 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT EXTREME 180 683 Slang Kozo Nakamura EXTREME 160 675 Theory of Eternity TAG EXTREME 160 858 ちょうどいいとこにいたい たむらぱん EXTREME 179 713 THIS NIGHT(jubeat EDITION) TЁЯRA EXTREME 160 719 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi EXTREME 195 623 TRUE♥LOVE jun feat. Schanita EXTREME 188 596 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra EXTREME 180-300 666 hammer ska 10-FEET EXTREME 210 757 Baroque Hoedown (ペリー&キングスレイ) EXTREME 120 773 PRIME TIME capsule EXTREME 128 901 FLOWER DJ YOSHITAKA ADVANCED 173 828 Prophet Vibe Sota Fujimori feat.Calin EXTREME 154 739 防衛本脳 Daisy×Daisy EXTREME 170 844 polygon Sota Fujimori EXTREME 174 687 maximum the hormone マキシマム ザ ホルモン EXTREME 143-197 808 マスターピース mihimaru GT EXTREME 152 634 瞬 小野秀幸 EXTREME 178 504 纒 ET-KING EXTREME 110 771 Universe Universe avengers in sci-fi EXTREME 180 690 Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas EXTREME 160 677 Love ♡ km dj TAKA feat. REN EXTREME 184 666 Lead Me SHOGO EXTREME 172 627 流砂の嵐 劇団レコード EXTREME 140-146 806 凛として咲く花の如く 紅色リトマス EXTREME 163 772 Let s ダバダバ (POLYSICS) EXTREME 169 763
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A20 PLUS NONSTOPコース A20 PLUS NONSTOPコース概要 ONE HALFONE HALF解説 ONE HALFコメント(私的なことや感想はこちら) HYPERHYPER解説 HYPERコメント(私的なことや感想はこちら) ☆☆☆☆☆☆☆☆解説 ☆☆☆☆コメント(私的なことや感想はこちら) IntelligenceIntelligence解説 Intelligenceコメント(私的なことや感想はこちら) STRANGESTRANGE解説 STRANGEコメント(私的なことや感想はこちら) REMIXES(※第2回『COURSE TRIAL』はREMIXES解説を参照)REMIXES解説 REMIXESコメント(私的なことや感想はこちら) 概要 「NONSTOP」コースはコースごとに指定された4曲を指定順に続けてプレーするモード。金筐体限定の「段位認定」コースとは異なり全筐体でプレイ可能だが、プレミアムプレーの1st STAGEでのみ選択可能。「コースから選ぶ」カテゴリ→「NONSTOP A20 PLUS」フォルダ(2020/07/01追加)から下記の各コースを選択する。バージョンごとにフォルダが分かれている。A20稼働時に新設された「NONSTOP A20」フォルダについてはA20 NONSTOPコースを参照。 難易度は変更可能で、4曲まとめて変化する。難易度をCHALLENGE(鬼)にした際、CHALLENGE(鬼)譜面が無い曲はEXPERT(激)譜面をプレイすることになる。 4曲を連続でプレーする。オプションの選択は1曲目開始前のみ。ハイスピードは各曲開始時に調整可能(曲開始でダンスゲージやスコアが表示されてから、最初のノートの2小節後ぐらいまで。画面近くの左ボタンで減速、右ボタンで加速)。前の曲で設定したハイスピードが、次の曲の開始直後のハイスピードになる。 「NONSTOP A20 PLUS」フォルダから、特定コース内専用で鬼譜面が追加された。追加鬼譜面はクリアしても通常解禁されない。 その他の詳細については DanceDanceRevolution A20/NONSTOP(A20 PLUS) - BEMANIWiki 2nd を参照。 ONE HALF VER 曲名 BPM BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA(SA) A20+ DeStRuCtIvE FoRcE 89-177 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / 2014 FUNKY SUMMER BEACH 88-175 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / 2014 天空の華 90-180 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / A20+ In the past 81-162 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / 81-180 楽 000 / 0 踊 000 / 0 激 000 / 0 鬼 000 / 0 ONE HALF解説 名前 コメント ONE HALFコメント(私的なことや感想はこちら) 3曲目の天空の華は1歩目が無音かつすぐ来るので注意 -- 名無しさん (2020-07-26 16 56 11) 名前 コメント HYPER VER 曲名 BPM BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA(SA) EXT HYPER EUROBEAT 152 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / X3 天上の星~黎明記~ 85-170 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / A20+ Hyper Bomb 160 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / A20+ HyperTwist 190 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / 85-190 楽 000 / 0 踊 000 / 0 激 000 / 0 鬼 000 / 0 HYPER解説 名前 コメント HYPERコメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント ☆☆☆☆ VER 曲名 BPM BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 備考 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA(SA) 2014 ちゅ~いん☆バニー 180 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / 2013 Right on time (Ryu☆Remix) 149 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / A 恋する☆宇宙戦争っ!! 200 楽 / 踊 / 激 / 鬼 / SN HAPPY☆ANGEL 180 楽 / 踊 / 激 / 鬼16 / 鬼譜面は本コース内でのみプレイ可能 149-200 楽 000 / 0 踊 000 / 0 激 000 / 0 鬼 000 / 0 ☆☆☆☆解説 宇宙戦争とHAPPY☆ANGELは開始が早いので、ハイスピード調整と水分補給には注意。 -- 名無しさん (2020-07-08 19 03 34) 名前 コメント ☆☆☆☆コメント(私的なことや感想はこちら) ライトンのBPM間違ってますね… -- 名無しさん (2020-07-26 16 53 48) ↑修正しました -- 名無しさん (2020-10-14 09 15 32) 名前 コメント Intelligence VER 曲名 BPM BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 備考 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA(SA) 5th Abyss 142 楽 / 踊 / 激11 309 / 0 X2 Theory of Eternity 160 楽 / 踊 / 激 / 鬼11 275 / 15 (45) 2013 nightbird lost wing 190 楽 / 踊 / 激14 493 / 13 X2 ZETA~素数の世界と超越者~ 90-180 楽 / 踊 / 激 / 鬼17 787 / 89 鬼譜面は本コース内でのみプレイ可能 90-190 楽 000 / 0 踊 000 / 0 激 000 / 0 鬼 000 / 0 Intelligence解説 名前 コメント Intelligenceコメント(私的なことや感想はこちら) 足17特攻レベルでクリアだけを目指す場合、ZETAの要求体力が尋常じゃないのでnightbird lost wingの捻りは多少捨てるのも有りかも。ゲージは一応ZETAの序盤で回復できる -- 名無しさん (2020-10-18 08 58 53) 名前 コメント STRANGE VER 曲名 BPM BASIC DIFFICULT EXPERT 備考 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 4th WILD RUSH 80-180 楽5 / 踊9 / 激11 / A20 Mythomane 140-180 楽6 / 踊10 / 激13 / A20+ STEP MACHINE 160 楽7 / 踊12 / 激14 / A20+ Bang Pad(Werk Mix) 160 楽6 / 踊9 / 激13 / 複数回プレーでゲージを溜めきれば曲解禁 80-180 楽 000 / 0 踊 000 / 0 激 000 / 0 STRANGE解説 2020/09/10 10 00 ~ 2020/09/23 15 00は上位フォルダ『COURSE TRIAL』内にてコース選択可能。期間が終了するとコースはNONSTOP A20 PLUSフォルダに移動する。 フォルダ内の課題コースには新曲(STRANGEは「Bang Pad(Werk Mix)」)が含まれており、プレーしてゲージを貯めることでその楽曲が解禁できる。『COURSE TRIAL』フォルダ内(≒イベント期間内)では1プレーで解禁可能。『NONSTOP A20 PLUS』フォルダに移動後(≒イベント期間終了後)は複数回プレーしないと解禁できない。 イベント開催期間中は課題コースのEXスコアが記録され、専用ページでハイスコアと自身の順位を確認できる。選んだ難易度は不問。イベント終了後、専用ページで上位20傑が表彰される。 その他の詳細は 公式ページ 、 BEMANIWiki 2nd を参照。 名前 コメント STRANGEコメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント REMIXES(※第2回『COURSE TRIAL』はREMIXES解説を参照) VER 曲名 BPM BASIC DIFFICULT EXPERT 備考 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA 難易度 NOTES/FA X Dance Celebration (System 7 Remix) 132 楽7 / 踊8 / 激13 / X2 Poseidon (kors k mix) (76-)152 楽4 / 踊9 / 激13 / MAX Healing Vision(Angelic Mix) 46-196 楽8 / 踊10 / 激14 / A20+ Inner Spirit -GIGA HiTECH MIX- 150 楽7 / 踊11 / 激15 589 / 32 『COURSE TRIAL』期間中は1回プレーで曲解禁。期間外は複数回プレーでゲージを溜めきれば曲解禁。 46-196 楽 000 / 0 踊 000 / 0 激 000 / 0 REMIXES解説 2020/10/15 10 00 ~ 2020/10/28 15 00は上位フォルダ『COURSE TRIAL』内にてコース選択可能。期間が終了するとコースはNONSTOP A20 PLUSフォルダに移動する。 フォルダ内の課題コースには新曲(REMIXESは「Inner Spirit -GIGA HiTECH MIX-」)が含まれており、プレーしてゲージを貯めることでその楽曲が解禁できる。『COURSE TRIAL』フォルダ内(≒イベント期間内)では1プレーで解禁可能。『NONSTOP A20 PLUS』フォルダに移動後(≒イベント期間終了後)は複数回プレーしないと解禁できない。 イベント開催期間中は課題コースのEXスコアが記録され、専用ページでハイスコアと自身の順位を確認できる。選んだ難易度は不問。イベント終了後、専用ページで上位20傑が表彰される。 その他の詳細は 公式ページ 、 BEMANIWiki 2nd を参照。 名前 コメント REMIXESコメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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827 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 23 27.88 ID GbbnCa000 [1/9] 話題替えになるか分からんが報告 俺は一部のPLに難しいGMと思われてるらしい 厳しくしてるつもりは全くないが甘い対応をしないからそう思われているようだ この前あった事例 俺としてはPLが思考停止していたが故の事故だと思っているが相手はそうは思っていないようで 事故を起こした当人が不当に俺に文句を言ってきた 内容としてはNPCが敵に騙されて、PCを倒すように誘導されているシチュエーション 助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」と聞かれたのでYESと回答した すると止めようとしたPCは全力をぶつけてNPCのHPを0以下にしたのでNPCは死亡したと宣言した 「死ぬなら死ぬと言ってくれ!そしたら攻撃宣言自体しなかったよ!」といきなり怒鳴られた こちらとしては聞かれた事に答え、死ぬかどうかの判断はPLに「自分で考えてね」とバトンを渡したのに 死なないだろうと高をくくって死んだらGMに文句を垂れるのは筋違いだと思う やろうとした時に警告があるべきだとそのPLは言うが、それは一一様々な警告を与えてPLの動きを縛る吟遊行為に当たるからやる気はない 攻撃を仕掛けるならその結果相手がどうなるかまで考えて宣言すべきだと思っていると告げたら 「じゃあそういうスタンスは最初に明確にしておいてくれ」と言われた 俺はそれは甘えすぎであると思っているので必要はないと告げた 「PLフレンドリーじゃない」と言われたが逆にそこまで親身になって「こうやったらこうなる」まで一一教えなければいけないと言うのだろうか PLフレンドリーなGMもいるだろうけど全てのGMにPLフレンドリーさを求めるのは間違っていると思う これは俺が厳しすぎるのか、それともPLが甘えすぎなのかどちらだろうか なお、他のPLからは特にどちらを咎める声もなかったのを付け加ええておく 828 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 29 06.75 ID c1texJGB0 [2/7] 「HP0以下にしたら止められるか?」って聞かれてYESと答えておいて 終わった後に死なないとは言ってないだろ とかクズGMですわ 829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 30 11.30 ID Rp/4fxff0 [2/2] 827 >助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」 わざわざ 『助けようとした』 の部分を曲解して、理解できなかったふりをして、PCにわざとミスリードを誘ったんだろ? お前バカじゃねぇのwww フレンドリーでないなら答えないが正解。 敵対してわざと嫌がらせをしようとしたお前は、わざわざ事実を曲げて伝えた 「死ぬよ」でなく「止まる」 GMにHP0になった時の裁定聞いてんんだからまじめに答えてやれバカ 830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 31 22.90 ID dyGZkNSX0 [1/2] 827 GM(心臓が)止まる、PL(暴走が)止まる、完全なすれ違い 831 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 33 01.28 ID Qz/BbH/d0 公平なマスタリングをする自分は正しいとか思う以前にするべきことがあるんじゃないか? 他人に対する気遣い無くして何かTRPGかっていう感じなんだが 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 34 32.08 ID WLxIfUZA0 [3/4] 827 PLの思慮が浅いのはただの経験不足だが お前さんはキヨマー系GMだな 鍛えてやる系も併発してるし キヨマー的なマスタリングは悪辣な口プロPLを育てることにもなるから 楽しくない上に害悪にしかならん 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 40 20.07 ID qJXMDH0S0 [2/11] 厳しいGMという評価が間違ってるのは確かだな 相手の発言の意図を汲み取らず、わざと望まない方向へ誘導する返事を返す 猿の手みたいなGMだ 834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 41 47.04 ID c1texJGB0 [3/7] 俺の脳内あてに正解しないで裁定についてぶっちゃけ質問が来たから 本当のことをいわない方法で罠にはめました 俺は困じゃないよね?他のPLは文句いってこないし とか言われてもただのクズ困ですわとしか言いようがないだろ 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 45 08.30 ID UYKuTTsa0 [1/4] これは創作であってほしいw 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 51 25.50 ID +ydA5/QZ0 [2/4] 827 厳しいんじゃなくて自分ルールだけに沿って行動して人と分かり合う気が無いだけにしか見えない 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 57 35.42 ID GbbnCa000 [2/9] そこまで非難される程のものか? 本当の事も、質問に対しての答えも全て答えているが 「止められるか?」と聞かれたのでNPCを止めている事には違わないと思う 欲を言えばGMに答えを聞くんじゃなくPLに考えてほしかったし HP0以下がどういう状態かPLに考えて欲しかった 殴って止める短絡的な方法を実行したのはPLで、その結果をNPCの死と言う形で返したのに そこを文句言う前に自分の判断が間違ってないか考えて GMでなく他のPLに判断が正しいか聞いてみて欲しかったと思う それと、俺は別にPLを鍛えてやる気なんか毛頭ない むしろ経験積んで自分で危ない行為かどうかを判断できるようになってから卓に来てほしい PLフレンドリーなGMはいるが、俺はそうなる気はないので強制しないで欲しい 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 00 04.15 ID 1zqVvsj50 [1/3] 827 もうさ、そのレスだけですげえ押し付けがましいのが全行にわたって見えまくってるもん。 あなたの主観で書いたレスでさえそれなんだから、相当問題あると思うよ。相手の人かわいそう 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 03 05.09 ID IHqGqgGQ0 ダメみたいですね(諦観) 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 03 37.18 ID c1texJGB0 [4/7] なんでこの人俺が厳しすぎるの?って聞いておきながら 実際にそうだよっていうか頭おかしいよって答えられたら いや自分は普通だしとか言い出すの? 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 04 09.16 ID GbbnCa000 [3/9] PLに対する気遣いをするGMはいるのは確かでそういうGMに人気があるのは分かるが 気遣いを当然とPLに思ってほしくはない 俺はそこまでサービス過剰にはできない よしんば、思ってはいても実際にGMに要求するものではないと思うんだが あとプレイ中に自分の期待した結果にならなかったからと文句を言ってくるのは困行為ではないか? 俺に直すべき点があるんだったらプレイ後に言うべきだと思う ルールに従って正しい裁定を下すことはGMに求められる行為だが PLに行為の結果を一一教えて未来予知みたいな事を許すのはやり過ぎだと思うし GMはPLフレンドリーになった方が良いだけでならないといけないものじゃないはずだ 違うか? 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 04 25.84 ID +ydA5/QZ0 [3/4] 837 鍛えてやる系じゃないな ついて来れるか系とでもいうべきか 傍から見りゃ完全に俺ルールの強制的に押しつけてるようにしか見えん 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 05 25.01 ID qJXMDH0S0 [3/11] 837 それを脳内当てって言うんだよ 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 05 36.91 ID 1zqVvsj50 [2/3] しょっちゅう来るよね。前も別の人で「教えてほしい」みたいな結びだったのに 異論にキレてた人もいたし。 と言っても、別に報告者が「俺が正しいと思う」というのを否定するわけじゃないんだけど。 ただ、だったら質問形式で締めないでほしいな 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 06 59.33 ID GbbnCa000 [4/9] 押しつけがましい それはどこだ? 正しいGM像なんてものを押し付けてるのはこの場合PLじゃないか? 俺にとっては正しいとは思わないGM像なだけでそれに反発するのはダメなのか? 俺が厳しすぎると言うのであればやはりそうだったかと思うが 意図して厳しくしてる訳ではなくむしろ甘やかす必要がないからそれらをやっていないだけの事で それが非難されるべき事なのだろうか 本気で分からない 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 08 39.17 ID qJXMDH0S0 [4/11] 841 違うか?と問われたら違うと返すしかないな。 サービス過剰どころか最低限やるべき事も満足に出来てないぞ 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 08 57.54 ID UYKuTTsa0 [2/4] 840 自分を客観視する能力が欠損してるんだろ 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 10 31.82 ID GbbnCa000 [5/9] 自分勝手なハウスルールを押し付けてる訳ではなく きちんとルール通りの処理をした これをハウスルール押しつけと言われても困る ともあれ俺が厳しすぎるGMだと言う裏付けもこれで取れてしまった かと言って相手も悪いと言うのは変わらないと思うんだが これは許される事例なのか? 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 13.23 ID qvsrLE0t0 [1/2] 845 本気で分からない 君はGM向いてないと思うよ 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 33.73 ID t0ijwyrS0 827 アンタがバカなだけだった はいはい次いこうか 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 50.06 ID qJXMDH0S0 [5/11] PLに考えてほしかったし PLに考えて欲しかった 他のPLに判断が正しいか聞いてみて欲しかったと思う 経験積んで自分で危ない行為かどうかを判断できるようになってから卓に来てほしい すごく押し付けがましいです 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 03.58 ID UYKuTTsa0 [3/4] 845 お前と卓を囲んでも楽しめない。 それだけでGMとしちゃ致命的だろうよ。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 12.52 ID 28858ZTl0 [3/10] 最近のゲームにHPが0以下になったらすぐ死ぬようなシステムってあったっけ? ほとんどはとどめをさす宣言しないと瀕死ですむようになってるはずだけど システム何? 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 26.25 ID RoYDeDvL0 [1/2] 827 お前も経験積んで相手の発言の意図を汲み取れるようになってからGMやってほしいな 855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 13 26.41 ID GbbnCa000 [6/9] 俺が考えているGM像と言うのは ルールを守り PLによって裁定を変えない中立性を保ち シナリオをきちんと作り ゲームバランスを適正に保つ 全てのPLが活躍できる見せ場を設ける このようなものであるんだが 他に何をやる事があるんだ? 100%やり切れていると言い切る気はないが 可能な限りこれらを順守するように努めている 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 14 27.09 ID qJXMDH0S0 [6/11] 848 お前みたいな悪意に塗れたGM相手に曲解した答えを返せるような迂闊な質問をしてしまった、という点においては お前の事を良く知っている場合に限り悪いという事は可能 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 15 10.59 ID 28858ZTl0 [4/10] 855 システム何でやったの? 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 00.14 ID zrsFivDj0 [1/2] 827 PLの質問の仕方が悪いのは分かる そりゃHP0にしたら止まるわ、つーか死んでなお止まらんわけがない 「手加減攻撃や気絶させる事はできますか」という聞き方をすればよかったのに しかし、逆説的にHP0にしたら止まるという当たり前の事をわざわざ質問したわけだから、 PLの意図が気絶攻撃的なところにある事はアスぺでもなければ分かると思う アスペというレッテルが悪ければ、おそらく報告者は自由度や振れ幅を損ないたくない、吟遊したくないとするあまり、 誘導やサジェスション、警告をしないタイプのマスタリングがより高度だと思い込む心理に陥っているのだろう 意志疎通不全によりPLが正しく判断できてない状況なんてTRPGでは頻繁に現れるから、PLが致命的なルートに入ろうとしたら 「そうすると当然、これこれこうなるけどいいの?」というワンクッション入れて確認しなきゃならない それをせずにいきなり「じゃあ、死んだ」みたいな裁定下すのは、それは結局のところ吟遊と同じだ 尾根型吟遊か谷底型吟遊かの違いでしかない トライエンドエラー向きでなく、一回性が強いTRPGに於いてそういう突き放したマスタリングを続けていれば、 報告者が望んでいないであろう「あいつのはTRPGというより選択肢型ノベルゲー」などの評判につながるだけだ 悔い改めとけ 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 00.99 ID qvsrLE0t0 [2/2] 855 理想のGMに関して語りたいのならここはスレ違いじゃないかね 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 10.81 ID rPa+NdP/0 [1/2] 845 そういう薄っぺらい言い返しで対等に持ち込めると思ってるあたり、人間向いてないよ。 マジで治療受けてみ。人格障害かもしれんから。 煽りとか抜きで治療受けた方が幸せになれる。 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 28.13 ID qJXMDH0S0 [7/11] 855 GMもPLもそのセッションで一緒に遊んでいる仲間であり、揚げ足を取って嫌がらせをしあう遊びではない、と言う認識 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 17 19.53 ID GbbnCa000 [7/9] システムは古いものであるがNW2nd 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 19 20.20 ID UYKuTTsa0 [4/4] 「プラーナが0になったので君のPCはロストしたよ」GMみたいな臭いがする…… 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 19 36.68 ID 1zqVvsj50 [3/3] いや、もういいですよ。 「これは俺が厳しすぎるのか」→「そうだよ」→「不満だ」 ということまではわかりましたが、それ以上のケアは誰にもできない。 あなたはもうおしまい。 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 21 41.68 ID +ydA5/QZ0 [4/4] 862 参考までに聞くがGMとしては具体的に殺さずに助ける方法としてどういうのを想定してたんだ? 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 22 40.52 ID GbbnCa000 [8/9] あげ足を取ったつもりは毛頭ないが HP0以下にした上で、ルール通りPCデータでないので生死判定を行わずに失敗とした 蘇生の光があるから0以下にしても良いと高をくくっていたのはPLの方だ NW2ndの経験は豊富なPL、そこそこの経験のあるPL、まだNW2ndに慣れていないPLとがいたが 少なくとも経験豊富なPLはNPCが死んだ後で「そういやそうだった」とルールを思い出していた 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 23 20.69 ID sezfsZT40 [7/9] 864 858の忠告を真摯に受け止められればワンチャンあると思う。無理だろうけどさ 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 23 42.09 ID c1texJGB0 [5/7] これまでの発言よむだけで更生には期待出来そうにないのになんでみんな情報を更に聞きだそうとするのだろう… もう900近いからあまり加速しすぎると簡単にスレ埋まりそうなのに 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 24 14.91 ID 28858ZTl0 [5/10] NWって生死判定あるんだったっけ? 判定なしに死んだとかやったわけじゃないよね? 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 24 22.26 ID gHYL+KpP0 [1/5] 866 つまり、あんたは悪意を持ってPLを罠に嵌めたわけだ 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 26 17.19 ID WLxIfUZA0 [4/4] 釣りであってほしいレベルだな おそらくこのスレはこの件でラストか ID GbbnCa000がキヨマーGMをどう評価してるかだけは知りたいもんだ 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 26 24.18 ID 28858ZTl0 [6/10] ああ、基本的にNPCは生死判定できないのか。 これはGMがクソだわ 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 27 13.47 ID qJXMDH0S0 [8/11] 助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」と聞かれたのでYESと回答した 助けるための方法として聞いているのが明白な質問にこの返事は、揚げ足取りとか言葉尻を捕らえた悪質な回答でしかないよ 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 27 58.86 ID GbbnCa000 [9/9] GMの回答としては今回予告を聞いた段階でNPCが騙されて敵にまわる事を示唆してあったので HP0でも気絶で留める装備を購入しておく きちんとロールプレイで誤解を解く という二種類を考えていた サンプルとして用意していたPCはアタッカーがHP0でも気絶で留める装備を持たせていた それを使わずPC自作したのはPL NPCが敵側に着いた時に洗脳状態と思い込んだのもPL 話し合いが通じる相手じゃないと言い出したのもPLだ 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 29 59.05 ID qJXMDH0S0 [9/11] 「サンプルキャラを使わなかったのが失敗でしたね」か。 実に判りやすい屑だな 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 30 20.25 ID 28858ZTl0 [7/10] 脳内当てじゃないですかやだー 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 31 28.15 ID bdBZlqR30 [2/5] PL「NPCを助けたいんだけど、HP0にしたら止まる?(助けられる?)」 GM「うん、(ルール通りに処理すると死ぬから、物理的に)止まるよ」 正直、悪意ある解釈でPLを罠にはめたと言えるレベル 仮に最大限好意的に解釈しても、「一言足りない」としか言えない 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 31 58.99 ID JExPI6mW0 [1/3] なるほど 確かに言葉じりをとらえたと言うのはあるかも知れないとは思った PLが誤解していたのも分かっていた だがその誤解は積極的に解かなければならないものではないと判断したし 俺は別にハッピーエンドの解決になればそれで良いと思っているだけで 用意はしてあるが何が何でもそちらに誘導をかける気も毛頭ない 一方罠にはめた気もない 勝手に勘違いしたのはPLだし間違えやすい選択肢に誘導した訳でもない GMの答えを唯一として思考停止した結果を提示しただけ 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 33 08.61 ID 6Duhg2Bm0 [1/4] 837 だったら「悪いけどそれもふまえて考えてね」と言えばよかったろ。 あとそのシステム自体の「HPがゼロになった状態がどういう扱いか」くらいは相互確認すれば 事故そのものが起きなかったんじゃないか。この辺ゲームによって扱い違うんで判断ミスの元に なりやすいし 報告者は「厳しい」んじゃなく「頭固すぎ」なんじゃないかと思うわ 過剰に馴れ合うのはよくないが、言うべきことも言わず責任押し付ければ「脳内当て」と言われても 仕方ないんじゃねーかな 827 やろうとした時に警告があるべきだとそのPLは言うが、それは一一様々な警告を与えて PLの動きを縛る吟遊行為に当たるからやる気はない この辺読んでもそう感じる 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 34 15.98 ID JExPI6mW0 [2/3] スマホなのでID変わってしまったようだ 本人確認できる証拠もないのでこれで終わりにする 俺のマスタリングも脳内当てに含まれるのか それは参考になった 個人的には有意義だった 感謝する 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 35 13.86 ID XZKJFQlo0 [2/4] なにこれ書いてる間にすげえ伸びてる。 874 ハンドアウトとか今回予告の意図は伝わらない場合もあるぞっと。 あとGM紹介なりの時に自分で考えないと辛いとかは言ったの?それ明言しとけばPLの覚悟の度合いも変わると思う 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 35 17.28 ID qJXMDH0S0 [10/11] 880 ID変わってる本人か? キャラクターの誤解やシチュエーションによる誤解ならお前の考えはまだ許されるが 今回の報告内容のは「積極的に解かなければならないもの」だぞ 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 15.13 ID JExPI6mW0 [3/3] 881 個人的には言うべき事に含まれないと思ったが、そうでもないのか 一意見として覚えておく 頭固いのはそうなんだろうな 今更柔らかくする気もないし必要もないと思うが 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 16.94 ID 28858ZTl0 [8/10] 882 オマエ何しに来たの? 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 18.33 ID c1texJGB0 [6/7] 878 そもそも操られたNPCをどうすれば助けられるのなんて脳内あてにすぎないし それに対してHP0以下にすれば助かる?って答えを用意してGMに確認したのに GMがさも正解のようにいっておいて実際は不正解とかやる時点で救いようがないですん 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 37 49.49 ID 28858ZTl0 [9/10] 今更柔らかくする気もないし必要もないと思うが 改善の見込みないとか…… 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 40 23.83 ID bdBZlqR30 [3/5] 何か定期的にこの手の「無駄に態度のでかい馬鹿」が出てくる気がするなあ 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 53 50.12 ID KIB+0ruH0 [2/2] しかし 880の「罠にはめた気がない」ってのは PLの聞きたいことにに正しい応答をしたって思ってるわけだろうからちょっとやばすぎるな 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 59 31.50 ID zibZaWzL0 [1/2] ルールに詳しくないPLへの質問に対しての返しがそんなんだったら このGMは今後も自分が知らないルールを利用して凹ませに来るものと疑心暗鬼になってくだろ 遠からずセッション崩壊するわ 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 01 40.55 ID bdBZlqR30 [4/5] ところで、今ちょっとルルブを確認してみたんだが、 NPCの場合、生死判定は省略してもかまわない。 (基本ルルブP197) と書いてるから、「生死判定をするかどうかはGMの裁定次第」となるな その裁定がどうなるかを聞かれて、PLの意図(蘇生の光の使用)もわかってるのに、 誤解され易い返答をした上で後出しで「NPCの生死判定しないよ」はないわー 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 07 15.41 ID 28858ZTl0 [10/10] 省略してもかまわないって省略しない方がデフォっていう書き方だよな それと省略した場合は自動的に失敗とかそんなアホみたいなことは流石に書いてないよね? 省略して成功でももちろん問題ないんだよね? 910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 10 12.14 ID EthILk6Qi [2/2] 省略するならプレイヤー不利にしないよ 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 18 47.29 ID bdBZlqR30 [5/5] 909 特に書いてないから、基本、GMがシナリオの都合とかで何とでも処理できると思う 「生きててもらわないと困るので、生死判定省略して成功したことにします」でもいいし、 「どうでもいい端役なんで判定省略。次も出てくるかもしれないけど、ここでは生死は語りません」でもいい 今回の場合はGMが「判定省略して死亡」と処理してるから、ルールミスとかじゃないなら、 「GMが想定した行動( 874)以外だったので死亡として処理した」としか… 914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 28 09.98 ID ju38mHlG0 NWのルールはよく知らないが 907の記述からすると 「シナリオの都合でNPCの生死を決めたい場合、判定せずにそうしても構わない」って意図なんだろうな そうするとそのPLは「GMがどう裁定するのか」を訊いていた可能性が高く…… アカン スレ387
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以前ubuntuの18.04をインストールしていたHPの8200ELITEが浮いていたので、これにubuntu20.04をインストールして、モニターもキーボードも接続せずに終夜運転させてみたかった。 インストール このPCはMBRなのかUEFIなのか忘れてしまったが、普通にインストールしてみた。途中なんか躓いたが、まあ普通にインストールできた。いつもは通常インストールを選ぶが、今回はCUIでしか使わない前提なので、最小インストールにしてみた。ただ、結果的にはHDDの容量はそんなに変わらなかった気がした。 SSH ラズパイにubuntuをインストールしたときに、まったく同じ作業をしているのに、全然覚えていなかった。 $ sudo apt install openssh-server これだけでOK。再起動しても自動的にSSHサーバは立ち上がる。 VNCの設定 最小インストールではVNCサーバがインストールされていないようで、設定→共有に画面共有が出てこなかった。 $ sudo apt install vino でインストールされる。次に、 https //www.yokoweb.net/2019/12/09/ubuntu-18_04-desktop-vnc-remote/ に従い、 $ sudo gsettings set org.gnome.Vino require-encryption false としたがうまくいかず、 $ gsettings list-recursively org.gnome.Vino ... org.gnome.Vino require-encryption true ... となり暗号化の無効がうまくいかない。 $ DISPLAY= 0 gsettings set org.gnome.Vino require-encryption false とやってようやくwindowsのREAL VNC Viewerから接続できた。ただ、上の設定は本体に接続したモニターとキーボードでしか設定できない。 ubuntuの設定→画面共有でパスワードを設定する。しないと本体で許可するみたいなウインドウがが出てそれで許可するを押さないと接続できないようだ。 残っている問題 ここまで対処した状態で、一度電源を落とし、モニターもキーボードも外した状態で再起動したら普通に立ち上がる。SSHでの接続は問題ない。VNC Viewerは立ち上がるが画面が真っ暗。この状態で外していたモニターを接続すると、ちゃんとデスクトップが表示される。モニターを外すと、反応がなくなる。 ラズパイでやったようにダミーのモニターを接続して、、、という作業をすればモニターレスでもVNC接続ができるようになるはずだが、めんどくさいのと、あと、やっぱりすごく遅いのでここまでにした。このPCでデスクトップをリモートで表示させるつもりはあまりないので。 本当にCUIだけだったらちょっともったいないのかもしれないが、何かのおりにデスクトップが必要になる場合もあるとして、ここでおしまいにする。
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# http //vision.ameba.jp/rss/new.do sub init { my $self = shift; $self- {handle} = "watch.do"; } sub find { my ($self, $args) = @_; my($id, $jpg) = $args- {content} =~ m!Paste\.init\( \d+ , (.*?) , (http //.*?\.jpg) \)! or return; my $enclosure = Plagger Enclosure- new; $enclosure- url("http //vm1-1.vision.ameba.jp/mcb.swf?id=$id"); $enclosure- type( application/x-shockwave-flash ); $enclosure- thumbnail({ url = $jpg }); return $enclosure; } sub upgrade { my($self, $args) = @_; my $enclosure = $args- {enclosure}; return unless $enclosure- type eq application/x-shockwave-flash ; my $id = URI- new($enclosure- url)- query_param( id ) or return; $enclosure- url("http //vm1-1.vision.ameba.jp/mcb.swf?id=$id width=640 height=470"); $enclosure- width(480); $enclosure- height(360); }
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はじめに Craftopiaのmod開発をしたいと思っていても、情報が多すぎて何から始めたらよいかわからない人向けです。 注意事項 自己責任でお願いします。基本的にはソロ向けです。マルチプレイヤーでは機能しません。 対象 プログラミングをある程度理解している人(C#は癖がないので他の言語が読み書きできれば問題なし) Windowsを利用している人 開発環境の構築 dnSpyの導入 dnSpyはダイナミックリンクライブラリを解析して、コードを復元するツールです。変更したい処理を探すときに利用します。 まず、dnSpyをダウンロードします。ダウンロードするファイルは、dnSpy-net472.zipです。ダウンロードして任意の場所に展開してください。中身のdnSpy.exeを実行して画面が表示されれば成功です。 では、クラフトピアの中身を見てみましょう。メニューのFile欄にあるOpenからクラフトピアのプログラム(~/SteamLibrary/steamapps/common/Craftopia/Craftopia_Data/Managed/AD__Overcraft.dll)を開きましょう。沢山表示されますが、クラフトピアのプログラムは名前空間”Oc”のしたにあります。Ctl + Shift + K で検索することができます。試しに、アイテムの情報が格納されているクラス(ItemData)の中身を見てみましょう。IdやPriceなどが確認できると思います。 BepInExの導入 BepInExは作成したプラグインをCraftopiaに導入するためのツール・ライブラリです。 (■利用者向けの前提ファイル導入を行っている場合は、以下にあるBepInEx.cfgファイルの書き換えのみを行ってください。) まず、BepInExをダウンロードします。ダウンロードするファイルは、BepInEx_x64_5.3.0.0.zipまたはBepInEx_x86_5.3.0.0.zipです。ダウンロードして任意の場所に展開してください。中身すべてをCraftopia.exeがあるファルダ(~/SteamLibrary/steamapps/common/Craftopia)にコピーします。その後、普通にクラフトピアを起動します。起動後、Craftopia/BepInEx/configフォルダに中身があれば成功です。 導入後、デバッグ用のコンソールを立ち上がるようにします。Craftopia/BepInEx/config/BepInEx.cfgをメモ帳などで開きます。Loggingの項目のLogConsoleToUnityLog = false を LogConsoleToUnityLog = true に、Logging.Consoleの項目のEnabled = false を Enabled = true に変更します。 以上でBepInExの導入は終了です。 VisualStudio2017の導入(2019やその他統合開発環境も可) VisualStudio2017はプログラムをコンパイルしてプラグインを作成します。 まず、https //visualstudio.microsoft.com/ja/vs/older-downloads/ からVisualStudioComunity2017をダウンロードしてインストールします。 インストールの際にUnity関連のパッケージもインストールしましょう。 初歩的なMod(Hello World) プラグインの作成方法を理解するために、 Hello Worldと表示する簡単なプラグインを作成します。 VisualStudioから新規プロジェクトを作成します。プロジェクトの種類は クラス ライブラリ(.Net Framework)です。 依存関係を設定します。ソリューション エクスプローラーの”参照”を右クリックし”参照の追加”を選択します。 出てきた画面の右下の"参照"を選びます。以下のファイルを追加していきます。 Craftopia/BepInEx/core/BepInEx.dll Craftopia/BepInEx/core/0Harmony.dll Craftopia/Craftopia_Data/Managed/UnityEngine.dll Craftopia/Craftopia_Data/Managed/UnityEngine.CoreModule.dll Craftopia/Craftopia_Data/Managed/AD__Overcraft.dll 追加したファイルが選択されていることを確認した後、OKを押します。 Harmonyには0Harmony.dllと0Harmony20.dllの2種類があります。 どちらでも使用することはできてしまいますが、 公式の開発者によると「0Harmony.dll」を使用するようにとのこと。 0Harmony20は単なるラッパーDLLだそうです。 処理順の変更(HarmonyPriority)などを使う際には対象と同じものを使用する必要があります。 依存関係を設定し終えたので、プログラムを作成します。 プロジェクトを作成したときに作られたファイルを以下のようにします。 using System; using BepInEx; namespace ExamplePlugin { [BepInPlugin("org.bepinex.plugins.exampleplugin", "Example Plug-In", "1.0.0.0")] //""の中身は任意。ただし、第一引数の中身が他MODと重複すると競合する public class ExamplePlugin BaseUnityPlugin { void Awake() { UnityEngine.Debug.Log("Hello, world!"); } } } ビルドタイプをReleaseに設定したあと、メニューのビルドからソリューションをビルドします。ビルドに成功したら、ソリューション エクスプローラーでプロジェクトを右クリックしエクスプローラーでフォルダを開くを選択します。/bin/Release/"プロジェクト名".dll を /Craftopia/BepInEx/pluginへコピーします。クラフトピアを起動してデバッグコンソールに”Hello World”と表示されれば成功です。 [Message BepInEx] BepInEx 5.4.11.0 - Craftopia [Info BepInEx] Running under Unity v2020.3.8.5273881 [Info BepInEx] CLR runtime version 4.0.30319.42000 [Info BepInEx] Supports SRE True [Info BepInEx] System platform Bits64, Windows [Message BepInEx] Preloader started [Info BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message BepInEx] Preloader finished [Message BepInEx] Chainloader ready [Message BepInEx] Chainloader started [Info BepInEx] 1 plugins to loaded //ここが0ならMODが読み込めていな い [Info BepInEx] Loading [Example Plug-In 1.0.0.0] //public前で指定した表記による [BepInPlugin("org.~~(以下略) [Info Unity Log] Hello,World! //ここに出る [Message BepInEx] Chainloader startup complete (細かい表示は異なることがあります) 初歩的なMod(アイテムの一覧) 今回はHarmonyの概要を理解するためのModを作成します。Harmonyはメソッドを書き換えたりメソッドの前(prefix)か後(postfix)に処理を追加を手軽にすることができます(それ以外はできません)。 先程、作ったModを基にアイテムの一覧を得るmodを作成します。 有効なアイテムを一覧として保持するのは,Oc.Item.OcItemDataMngです。アイテムの一覧を格納している変数はvalidItemDataListで初期化されていません。どこで初期化しているかを探してみましょう。 validItemDataListはOnUnityAwake()の1行目で初期化されています。その直後でメソッドを呼び出しているものがあるので、今回はその関数(SetupCraftableItems())の処理の前に新しく処理を追加します。 他の関数の前後や、OnUnityAwake()の最後に処理を追加しても構いません。 まず、インポートに using HarmonyLib; を追加しましょう。 そうしたら、先程作ったプログラムのAwake()の中身を以下に書き換えます。 var harmony = new Harmony("com.example.patch"); //""の中身は任意。他MODと重複すると競合する。 harmony.PatchAll(); これでパッチを当てるプログラムが完成しました。 次に, 実際に当てるパッチを作成します。 パッチを記述する新しいクラスを作成します。ソリューションエクスプローラー上でプロジェクトを右クリックし、追加-新しい項目を選択した上で、クラスを選びクラスを作ってください。クラスの内容は以下のとおりです。 using HarmonyLib; using Oc.Item; //usingは必要に応じて追加する。 namespace ExamplePlugin { [HarmonyPatch(typeof(OcItemDataMng))] //書き換えるメソッドを持つクラスを指定 [HarmonyPatch("SetupCraftableItems")] //書き換えるメソッドを指定 static class Class2 { //第1引数で書き換えるクラスのインスタンスを取得している 省略可 第一引数でなくても可 //第2引数でプレイベートメンバの参照を取得している 引数名は アンダーバー*3 + 変数名 にする必要がある 省略可 順番は関係ない いくつでも指定可能 static bool Prefix(OcItemDataMng __instance, ref ItemData[] ___validItemDataList) { foreach(var data in ___validItemDataList) { UnityEngine.Debug.Log(string.Format("{0} {1}", data.Id, data.DisplayName)); } return true;//trueを返すと基の関数が実行される falseだとされない //falseにすると他のMODが基の関数を利用すると競合するので、よほどでなければtrue推奨 } } } プログラムの作成は以上になります。ビルドしてプラグインを入れ直しましょう。クラフトピアを立ち上げたときにアイテムのリストが得られれば成功です。 初歩的なMod(価格の変更) 処理の変更対象以外のインスタンスのプライベートメンバにアクセスするための方法を理解するために、アイテムの価格を変更するModを作成します。 アイテムの価格を保持しているクラスはOc.Item.ItemDataです。メンバはpriceでint型です。一応、dnSpyで確認しましょう。 今回は石の片手剣の価格を変更します。前回のプログラムのforeachの中身を以下に変更します。 if (data.Id == 44) //石の片手剣のIDは44 { //このようにAccessTools.FieldRefAccessを用いてプライベートメンバを読み書きすることができます。 //テンプレートの引数はアクセスするインスタンスの型、メンバーの型 //引数はインスタンス、メンバ名 ref int price = ref AccessTools.FieldRefAccess ItemData, int (data, "price"); price = 99999; } UnityEngine.Debug.Log(string.Format("{0} {1} {2}", data.Id, data.DisplayName, data.Price)); 実際に起動して確かめてみましょう。石の片手剣の値段が上昇しているはずです。 最後に ここまで読めばあなたは、駆け出しのModderとしての技術は身に付いたはずです。あとは、クラフトピアのコードをよく読み理解すれば一人前のModderになれます。少しずつで良いのでこのWikiで知見を共有していただければ幸いです。